Reglas de bádminton

El bádminton es un deporte que existe desde el siglo XVI. El deporte se juega en interiores y el pináculo proviene de sus eventos olímpicos. El deporte es muy popular en países asiáticos como China e India, con estos países a la cabeza al producir algunos de los mejores jugadores del mundo.

Objetivo del juego

El objetivo del bádminton es golpear el volante sobre la red y hacer que aterrice en las áreas designadas para la cancha. Si su oponente logra devolver el volante, se produce una jugada. Si ganas esta jugada, es decir, obligas a tu oponente a lanzar el volante hacia afuera o hacia la red, ganas un punto. Debes ganar 21 puntos para ganar un set y la mayoría de los partidos son al mejor de 3 sets. Los puntos se pueden ganar con cualquier servicio.

Bádminton

Crédito de la foto: Agência Brasil (fuente )

Jugadores y equipamiento

Hay dos modalidades de bádminton, individuales y dobles (también es posible jugar dobles mixtos). Cada jugador puede utilizar una raqueta de cuerdas (similar a una raqueta de tenis pero con la cabeza más pequeña) y un volante. El volante se compone de una bola semicircular en la parte inferior y un material similar a una pluma que rodea la parte superior. Realmente solo puedes golpear la parte inferior del volante y, a medida que la gravedad entra en juego, siempre revertirá el lado de la bola hacia abajo. Solo puede golpear el volante una vez antes de que toque el suelo o pase por encima de la red.

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La cancha mide 6,1 m de ancho y 13,4 m de largo. Al otro lado del centro de la cancha rectangular hay una red que corre a 1,55 m. A lo largo de cada lado de la cancha hay dos líneas de tranvía. Las líneas interiores se utilizan como parámetro para un partido de individuales, mientras que la línea exterior se utiliza para un partido de dobles.

Puntuación

Se anota un punto cuando golpea con éxito el volante sobre la red y lo coloca en la cancha de su oponente antes de que lo golpee. También se puede ganar un punto cuando su oponente golpea el volante hacia la red o fuera de los parámetros.

Cómo ganar el juego

Para ganar un juego debes llegar a 21 puntos antes que tu oponente. Si lo haces, habrás ganado ese set. Si los puntajes están empatados en 20-20, entonces se reduce a cualquier jugador que logre obtener dos puntos claros por delante. Si los puntos siguen empatados en 29-29, el siguiente punto decidirá el ganador del set. Ganar el juego general requerirá que ganes 2 de los 3 sets jugados.

Reglas de bádminton

  • Un juego puede tener lugar con dos (individuales) o cuatro (dobles) jugadores.
  • Un partido oficial debe jugarse bajo techo con las dimensiones adecuadas de la cancha. Las dimensiones son de 6,1 m por 13,4 m. La red está situada en el medio de la pista y se fija en 1,55 m.
  • Para anotar un punto, el volante debe golpear dentro de los parámetros de la cancha del oponente.
  • Si el volante golpea la red o cae, se le otorga un punto a su oponente.
  • Los jugadores deben servir en diagonal a través de la red hacia su oponente. A medida que se ganan puntos, las estaciones de servicio se mueven de un lado a otro. No hay segundos servicios, así que si tu primer servicio sale, tu oponente gana el punto.
  • Un servicio debe realizarse debajo del brazo y por debajo de la cintura del servidor. No se permiten saques por encima del brazo.
  • Cada juego comenzará con un sorteo para determinar qué jugador servirá primero y de qué lado de la cancha le gustaría comenzar el oponente.
  • Una vez que el volante está “vivo”, el jugador puede moverse por la cancha como desee. Se les permite golpear el volante desde fuera del área de juego.
  • Si un jugador toca la red con cualquier parte de su cuerpo o raqueta, se considera falta y su oponente recibe el punto.
  • También se sanciona falta si un jugador distrae deliberadamente a su oponente, el volante queda atrapado en la raqueta y luego se lanza, el volante se golpea dos veces o si el jugador continúa infraccionando con las leyes del bádminton.
  • Cada juego es arbitrado por un árbitro en una silla alta que mira hacia el juego. También hay jueces de línea que controlan si el volante aterriza o no. El árbitro tiene decisiones primordiales sobre infracciones y faltas.
  • Let puede ser llamado por el árbitro si surgiera una circunstancia imprevista o accidental. Estos pueden incluir que el volante se atasque en la apuesta, el servidor saque fuera de turno, un jugador no estaba listo o una decisión demasiado cercana para igualar.
  • El juego tiene solo dos períodos de descanso que vienen en forma de un descanso de 90 segundos después del primer juego y un período de descanso de 5 minutos después del segundo juego.
  • Si un jugador infringe continuamente las leyes, entonces el árbitro tiene el poder de quitarle puntos a ese jugador con faltas persistentes y perder el juego o incluso el partido.

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