Reglas del tira y afloja

Tira y afloja es uno de los juegos más antiguos conocidos por el hombre y hay evidencia de que se jugó en todo el mundo antiguo, incluida la antigua Grecia, Egipto y China. También conocido como tirón de cuerdas, guerra de tirones y guerra de tirones, sigue siendo hoy un deporte popular que enfrenta las fortalezas de dos equipos entre sí y se practica de alguna forma en casi todos los países del mundo.

Muchos de estos países tienen sus propios órganos de gobierno nacionales y hay un organismo internacional también conocido como la Federación Internacional de Tira y Afloja que tiene más de 50 países afiliados.

El deporte es practicado tanto por hombres como por mujeres, e históricamente formó parte de los Juegos Olímpicos entre 1900 y 1920, pero no ha sido incluido desde esta fecha a pesar de los intentos de recuperarlo. Hay muchas variaciones de Tug of War en todo el mundo, incluyendo Sokatira en el País Vasco de España, Tsunahiki de Japón, Tarik Tambang de Indonesia y Jul Parigi de Corea.

Tira y afloja

Crédito de la foto: Johnmoore6 / Wikipedia.org

Objetivo del juego

La mayoría de los partidos de Tug of War se completan en un formato al mejor de tres, y el objetivo es vencer a la competencia y ganar el partido al ganar al menos dos de los tres tirones en el partido. Dentro de cada tirón, el objetivo es ganar tirando de la oposición y el marcador de 4 m de la oposición hacia el centro para que la marca pase la línea central, lo que resulta en una victoria. No es posible empatar una partida de Tug of War.

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Jugadores y equipamiento

Cada equipo de Tug of War consta de 8 miembros, todos los cuales cooperan para tirar de la cuerda. A pesar de parecer un deporte bastante simple, tiene cierto tecnicismo, ya que los miembros del equipo utilizan un ritmo para ayudar a tirar de la cuerda de una manera eficaz. Esto se hace con la ayuda de un ‘conductor’, que no es miembro del equipo pero en efecto es como un entrenador y da órdenes de cuándo tirar y cuándo descansar desde la banda.

La cuerda es la pieza más importante del equipo y debe tener aproximadamente 11 cm de circunferencia y al menos 33,5 m de largo con extremos lisos y batidos. Otros equipos que pueden utilizar los participantes incluyen botas especiales, soportes para la espalda, codos y rodillas, así como cinturones para sostener la espalda.

Puntuación

En Tug of War, no hay puntuación como tal como puede ver en otros juegos de equipo como fútbol americano o fútbol. Sin embargo, debido a que los equipos se enfrentan entre sí generalmente en un partido al mejor de tres, hay una forma de anotar, en la que el ganador del partido debe ganar dos de los tres tirones para ganar el partido.

Ganar el juego

Cada equipo tiene una marca en su extremo de la cuerda a 4 m del centro. El equipo que es arrastrado por la oposición hacia el centro cuya marca pasa por encima de la línea central es declarado perdedor. Dado que los partidos suelen ser el mejor de tres, es el que gana con éxito dos de cada tres tirones que se declara ganador.

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Reglas de tira y afloja

  • Cada equipo en una competencia de Tug of War consta de ocho personas.
  • Hay varias clasificaciones de peso en Tug of War, y la masa de las ocho personas combinadas no debe pesar más que la determinada por la categoría en la que están ubicadas.
  • La cuerda utilizada debe tener una circunferencia de aproximadamente 11 cm y debe estar marcada en el medio con una línea central, así como dos marcas que deben colocarse a 4 m de la línea central.
  • Al comienzo del tirón, la línea central de la cuerda debe estar inmediatamente por encima de la línea marcada en el suelo.
  • Ambos equipos tiran de la cuerda, el ganador es el equipo que logra tirar de la marca en la cuerda más cercana a sus oponentes sobre la línea central.
  • La cuerda debe tirarse de la axila y nadie debe pasar el codo por debajo de la rodilla, de lo contrario se sancionará falta.
  • Los partidos suelen ser al mejor de tres, el ganador gana dos de los tres tirones.

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